Présentation cursus

Designer d'interaction et d'expérience utilisateur diplômé de l'école de design Nantes Atlantique en 2011, j'ai eu l'opportunité de suivre en double diplôme un master recherche en réalité virtuelle aux Arts & Métiers Paristech de Laval. Voici mon CV (.pdf)

Mes compétences s'orientent autour de l'expérience utilisateur, du design d'interaction, de la 3D temps réel, des applications mobiles, du graphisme, des installations interactives et de la recherche. Lors de mes études, j'ai acquis quelques notions en programmation qui me permettent de réaliser des prototypes ou des maquettes fonctionnelles.

Mon attrait pour la science-fiction m'a amené à m'intéresser aux nouvelles technologies et à la réalité virtuelle. Mes études et mes diverses expériences professionnelles m'ont appris le travail en équipe, la gestion d'un projet de A à Z avec des méthodes créatives pour proposer des solutions innovantes et ergonomiques adaptées aux usages.

Retrouvez mes services multimédias sur La Rochelle et Nantes ou demandez un devis personnalisé pour votre projet.


Ma vision du design

Le design s'inscrit comme un élément essentiel dans le processus de conception. Le design centré utilisateur (Design Thinking) met l'usager au milieu de la création d'innovation. Le rôle du designer est d'intégrer les besoins des usagers, les possibilités techniques et les exigences économiques pour assurer la réussite d'une innovation. Dans la conception de services innovants, une équipe pluridisciplinaire est un atout majeur pour les entreprises. Les brainstorming, les workshop ou la co-création sont des outils pour faire émerger la créativité d'un groupe et mener à bien un projet durable.

La gestion de mes projets s'effectue en trois phases. La première phase est consacrée à la compréhension du sujet et aux recherches générales, la seconde à la conceptualisation et la dernière au prototypage. Une fois le prototype testé par l'usager, on recommence cette méthodologie en travaillant les points forts et faibles du projet. Ces trois phases cycliques permettent d'amener la finalité du projet (le service) au plus près de l'utilisateur final.

L'innovation c'est l'acceptation de l'utilisation du service, du produit ou de l'espace par le "grand public."


Mira, service de téléchargement de documents de lecture contextualisés
Location, site vitrine pour la location d'une villa sur l'ile de Ré
Atrium, service d'aide à la vente de produits immobiliers